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Hardware de un sistema de realidad virtual
- Casco estereoscópico, para proyectar secuencias estereoscópicas, para la determinación de
la posición y del movimiento de la cabeza del usuario, y para transmitir sonido ambiental. También denominados equipos de cabeza (HMDs por HeadMounted Displays), los dispositivos de visión quedan suspendidos enfrente de los ojos del usuario. Algunas unidades están equipadas con auriculares para el audio. Cuando el usuario se mueve, la escena cambia en la dirección opuesta y la persona siente como si estuviese en ella.
- Despliegues montados en la cabeza (Head-Mounted Display) colocan una pantalla en frente de cada ojo del individuo todo el tiempo. El casco que usa el usuario tiene unos s
ensores montados en él, los cuales le permiten reconocer el movimiento de la cabeza por lo que una nueva perspectiva de la escena es generada.
- Audífonos son el equipo básico empleado para escuchar los sonidos propios de un ambiente virtual. Con los denominados audífonos convencionales, los de uso más corriente, se escucha el sonido simulado de los objetos sin identificar auditivamente el punto de ubicación de los mismos. Utilizando audífonos especiales, además de simular el sonido propio de los objetos, se puede simular la ubicación de los mismos dentro del ambiente virtual.
- Guante electrónico, para la manipulación del medio ambiente artificial y
para proporcionar la sensación de tacto. Es el dispositivo más frecuente para el control y entrada en un sistema virtual. Se trata de un guante instrumentado con fibras ópticas flexibles que recorren cada una de las articulaciones de la mano. El guante virtual permite al usuario trabajar con objetos virtuales de la misma manera que trabajaría con objetos reales, alcanzándolos, tocándolos, manipulándolos por medio de la mano animada, sin tener que recurrir a teclear en la computadora o a una interacción formal con la computadora.
- Banda transportadora y timón, para dar la sensación de estar caminando y navegar, y sirve para desplazarnos con los grados de libertad posibles
- El Traje Virtual es básicamente un guante de datos, específico para todo el cuerpo, con el mismo tipo de cable de fibra óptica que recorre un guante. Al moverse el usuario, el sistema toma coordenadas espaciales para cada parte del traje, rastreando dinámicamente una extensa serie de acciones. 20 o más sensores recogen la mayoría de las articulaciones del cuerpo. Estas señales digitalizadas son traducidas por la computadora para una acción, es decir, un cuerpo virtual que está expuesto en una pantalla o en un escenario virtual. La imagen generada queda sujeta a las señales dictadas por los movimientos del usuario y es regenerada continuamente.

- Monitor Omni-direccional Binocular es montado sobre un brazo mecánico articulado con sensores de posicionamiento localizados en las articulaciones. Un contrapeso es usado para estabilizar el monitor. Para ver el ambiente virtual, el usuario debe sostener el monitor y posicionarse enfrente de este, entonces la computadora generará una escena de acuerdo a la posición y orientación de las articulaciones del brazo. Al no tener el usuario que ponerse un despliegue BOOM el paso entre el mundo virtual y el real es solo de mover los ojos lejos del BOOM.
- Motor de Realidad es la estación encargada de albergar el software que creará la realidad virtual. Evidentemente se necesita un hardware con una capacidad acorde a la calidad de RV que se requiera. Generalmente se trata de estaciones gráficas de gran desempeño.
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